Game online merupakan salah satu sarana hiburan dalam bentuk video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan beberapa atau sebagian besar melewati Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game taktik, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online mencapai $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar diciptakan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, tren umum di antara game online sudah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, mengaplikasikan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara free. Tidak seperti game ritel yang dibeli, game online mempunyai dilema sebab tidak dapat dimainkan secara permanen, situs slot gacor sebab memerlukan server khusus supaya bisa berfungsi.

Desain game online bisa berkisar dari lingkungan berbasis teks simpel hingga penggabungan grafik rumit dan dunia virtual. Eksistensi bagian online dalam sebuah game bisa berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain seketika melawan pemain lain. Banyak game online membikin kelompok sosial online mereka sendiri, sementara game lain, secara khusus game sosial, mengintegrasikan kelompok sosial kehidupan kongkrit pemain yang ada. Sebagian game online dapat mendapatkan gelombang tren yang besar karena banyak streamer Twitch terkenal dan YouTuber yang memainkannya.

Game online sudah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran adat istiadat video game. Game online telah menarik pemain dari bermacam umur, kebangsaan, dan profesi. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang ilmiah, situs slot gacor khususnya interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam budaya lain, kelompok sosial telah memaksimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat dipakai untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Karena sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern amat tumpang tindih dengan bahasa gaul dunia maya, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh komunitas video game yaitu singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau mengamati. Singkatan awam lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga berhasil, bersenang-senang,\” yang kerap disuarakan di permulaan lomba untuk menonjolkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” bisa dikatakan untuk memberi selamat terhadap lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang baik, dimainkan dengan baik\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia maya dan mendapatkan pengikut online yang benar-benar besar.

Kultur game online sekali-sekali menghadapi kritik sebab lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga cemas tentang kecanduan game atau stigma sosial. Namun, telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online merupakan orang asing satu sama lain dan mempunyai komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие комментарии
Рубрики
Call Now Button