Game online yakni salah satu sarana hiburan dalam wujud video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan beberapa atau beberapa besar lewat Online atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, info slot pragmatic play dan mencakup banyak genre, termasuk first-person shooter, game taktik, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar dibuat oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, popularitas umum di antara game online sudah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, menggunakan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang bisa dibeli di atas game yang ditawarkan secara tidak dipungut bayaran. Tidak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki situasi sulit sebab tak bisa dimainkan secara permanen, sebab memerlukan server khusus supaya bisa berfungsi.

Desain game online bisa berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana sampai penggabungan grafik rumit dan dunia virtual. Keberadaan komponen online dalam sebuah game bisa berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain langsung melawan pemain lain. Banyak game online membikin komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, terlebih game sosial, mengintegrasikan kelompok sosial kehidupan nyata pemain yang ada. Sebagian game online bisa menerima gelombang tren yang besar sebab banyak streamer Twitch tenar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kultur video game. Game online sudah menarik pemain dari berbagai umur, info slot pragmatic play kebangsaan, dan profesi. Konten game online juga bisa dipelajari dalam bidang ilmiah, terpenting interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam budaya lain, komunitas telah mengembangkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat diterapkan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern benar-benar tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game yaitu singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau memperhatikan. Singkatan awam lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga berhasil, bersenang-bahagia,\” yang kerap diungkapkan di awal perlombaan untuk menonjolkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” bisa dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang bagus, dimainkan dengan baik\”. Banyak video game juga menginspirasi meme internet dan menerima pengikut online yang sungguh-sungguh besar.

Budaya game online kadang kala menghadapi kritik karena lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga cemas perihal kecanduan game atau stigma sosial. Namun, sudah diperdebatkan bahwa, sebab para pemain game online yakni orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Call Now Button