Game online yakni salah satu sarana hiburan dalam wujud video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau beberapa besar lewat Online atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar dibuat oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, tren umum di antara game online sudah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, info slot pragmatic play mengaplikasikan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan tiket pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara free. Tidak seperti game ritel yang dibeli, game online mempunyai situasi sulit sebab tidak bisa dimainkan secara permanen, karena memerlukan server khusus agar bisa berfungsi.

Desain game online bisa berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana sampai penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Keberadaan komponen online dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, sampai menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain segera melawan pemain lain. Banyak game online membuat kelompok sosial online mereka sendiri, sementara game lain, terlebih game sosial, mengintegrasikan kelompok sosial kehidupan kongkret pemain yang ada. Sebagian game online dapat mendapatkan gelombang popularitas yang besar karena banyak streamer Twitch familiar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online sudah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kebiasaan video game. Game online sudah menarik pemain dari berjenis-jenis usia, kebangsaan, dan profesi. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang ilmiah, terutamanya interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam budaya lain, kelompok sosial sudah memaksimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang bisa digunakan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern betul-betul tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh komunitas video game yaitu singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau mengamati. Singkatan biasa lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga sukses, bersenang-bahagia,\” yang acap kali diungkapkan di awal lomba untuk menunjukkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” bisa dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau kalah, atas \”permainan yang baik, dimainkan dengan bagus\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia online dan mendapatkan pengikut online yang sungguh-sungguh besar.

Tradisi game online kadang kala menghadapi kritik sebab lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Beberapa juga kuatir perihal kecanduan game atau stigma sosial. Tapi, telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online yaitu orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Call Now Button