Game online yaitu salah satu sarana hiburan dalam format video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau sebagian besar lewat Maya atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan mencakup banyak genre, termasuk first-person shooter, game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online mencapai $16,9 miliar, info slot pragmatic play dengan $4,2 miliar dihasilkan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, popularitas biasa di antara game online sudah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, memakai skema monetisasi seperti kotak jarahan dan tiket pertempuran sebagai item yang bisa dibeli di atas game yang ditawarkan secara gratis. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online mempunyai persoalan karena tak dapat dimainkan secara permanen, info slot pragmatic play sebab memerlukan server khusus agar dapat berfungsi.
Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana sampai penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Keberadaan komponen online dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain langsung melawan pemain lain. Banyak game online membuat komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, khususnya game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan kongkret pemain yang ada. Beberapa game online bisa menerima gelombang popularitas yang besar sebab banyak streamer Twitch tenar dan YouTuber yang memainkannya.
Game online sudah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran budaya video game. Game online telah menarik pemain dari berbagai umur, kebangsaan, dan profesi. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang ilmiah, khususnya interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam kebiasaan lain, kelompok sosial telah memaksimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat diaplikasikan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern sangat tumpang tindih dengan bahasa gaul dunia maya, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh komunitas video game adalah singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau memperhatikan. Singkatan awam lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga berhasil, bersenang-bahagia,\” yang sering dinyatakan di permulaan laga untuk menonjolkan sportivitas yang baik. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” dapat dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang bagus, dimainkan dengan baik\”. Banyak video game juga menginspirasi meme internet dan mendapatkan pengikut online yang sangat besar.
Kultur game online terkadang menghadapi kritik karena lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga khawatir seputar kecanduan game atau stigma sosial. Tapi, telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online yaitu orang asing satu sama lain dan mempunyai komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak senantiasa berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.
No responses yet