Game online merupakan salah satu sarana hiburan dalam wujud video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan beberapa atau beberapa besar melalui Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, info slot pragmatic play game taktik, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar dihasilkan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, popularitas awam di antara game online sudah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, menerapkan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan tiket pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara cuma-cuma. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online mempunyai situasi sulit sebab tak dapat dimainkan secara permanen, karena memerlukan server khusus supaya dapat berfungsi.

Desain game online bisa berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana sampai penggabungan grafik rumit dan dunia virtual. Keberadaan bagian online dalam sebuah game bisa berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain langsung melawan pemain lain. Banyak game online membikin kelompok sosial online mereka sendiri, sementara game lain, terlebih game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan nyata pemain yang ada. Sebagian game online dapat menerima gelombang tren yang besar karena banyak streamer Twitch familiar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran adat istiadat video game. Game online sudah menarik pemain dari bermacam-macam umur, info slot pragmatic play kebangsaan, dan profesi. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang ilmiah, secara khusus interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam budaya lain, kelompok sosial telah mengoptimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang bisa digunakan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Karena sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern benar-benar tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh komunitas video game ialah singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tidak berada di depan komputer atau memperhatikan. Singkatan biasa lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga berhasil, bersenang-senang,\” yang tak jarang disuarakan di permulaan laga untuk memperlihatkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” dapat dikatakan untuk memberi selamat terhadap lawan, menang atau kalah, atas \”permainan yang baik, dimainkan dengan baik\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia online dan mendapatkan pengikut online yang amat besar.

Kebiasaan game online kadang kala menghadapi kritik karena lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga khawatir perihal kecanduan game atau stigma sosial. Tetapi, sudah diperdebatkan bahwa, sebab para pemain game online ialah orang asing satu sama lain dan mempunyai komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak senantiasa berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие комментарии
Рубрики
Call Now Button