Game online merupakan salah satu sarana hiburan dalam format video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau beberapa besar melewati Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan mencakup banyak genre, termasuk first-person shooter, situs judi slot online resmi game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar diwujudkan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Sejak 2010, popularitas lazim di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, memakai skema monetisasi seperti kotak jarahan dan tiket pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara cuma-cuma. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki permasalahan sebab tak dapat dimainkan secara permanen, sebab membutuhkan server khusus supaya bisa berfungsi.
Desain game online bisa berkisar dari lingkungan berbasis teks sederhana sampai penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Eksistensi komponen situs judi slot online resmi dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain lantas melawan pemain lain. Banyak game online membuat kelompok sosial online mereka sendiri, sementara game lain, terlebih game sosial, mengintegrasikan kelompok sosial kehidupan kongkret pemain yang ada. Sebagian game online bisa menerima gelombang popularitas yang besar karena banyak streamer Twitch terkenal dan YouTuber yang memainkannya.
Game online sudah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kultur video game. Game online telah menarik pemain dari berbagai usia, kebangsaan, dan profesi. Konten game online juga bisa dipelajari dalam bidang ilmiah, terutama interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam kebiasaan lain, komunitas sudah mengembangkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat diterapkan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Karena sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern benar-benar tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game yakni singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau memandang. Singkatan awam lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga sukses, bersenang-bahagia,\” yang acap kali disuarakan di permulaan pertandingan untuk menonjolkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” bisa dikatakan untuk memberi selamat terhadap lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang baik, dimainkan dengan bagus\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia online dan mendapatkan pengikut online yang sangat besar.
Budaya game online terkadang menghadapi kritik karena lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga cemas seputar kecanduan game atau stigma sosial. Melainkan, sudah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online ialah orang asing satu sama lain dan mempunyai komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.
No responses yet