Game online yakni salah satu sarana hiburan dalam wujud video game dengan koneksi jaringan. Video situs game slot yang dimainkan sebagian atau beberapa besar via Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online mencapai $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar diwujudkan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Sejak 2010, popularitas awam di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, mengaplikasikan skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang bisa dibeli di atas game yang ditawarkan secara gratis. Tidak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki masalah sebab tak bisa dimainkan secara permanen, sebab memerlukan server khusus agar dapat berfungsi.

Desain game online bisa berkisar dari lingkungan berbasis teks simpel hingga penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Keberadaan bagian online dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain langsung melawan pemain lain. Banyak game online membikin komunitas online mereka sendiri, sementara game lain, terutamanya game sosial, mengintegrasikan komunitas kehidupan kongkrit pemain yang ada. Beberapa game online bisa menerima gelombang popularitas yang besar sebab banyak streamer Twitch familiar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kultur video game. Game online telah menarik pemain dari bermacam-macam umur, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga bisa dipelajari dalam bidang ilmiah, terlebih interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam budaya lain, komunitas sudah memaksimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang bisa diterapkan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern betul-betul tumpang tindih dengan bahasa gaul dunia online, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game ialah singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tidak berada di depan komputer atau memandang. Singkatan biasa lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga sukses, bersenang-bersuka ria,\” yang kerap kali dinyatakan di permulaan perlombaan untuk menonjolkan sportivitas yang baik. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” dapat dikatakan untuk memberi selamat terhadap lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang bagus, dimainkan dengan bagus\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia maya dan menerima pengikut online yang betul-betul besar.

Kebiasaan game online kadang kala menghadapi kritik sebab lingkungan yang dapat mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga kuatir perihal kecanduan game atau stigma sosial. Namun, telah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online ialah orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak senantiasa berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие комментарии
Рубрики
Call Now Button