Game online ialah salah satu sarana hiburan dalam bentuk video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan beberapa atau beberapa besar melalui Internet atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, daftar slot pragmatic dan mencakup banyak genre, termasuk first-person shooter, game taktik, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar dihasilkan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Sejak 2010, popularitas awam di antara game online sudah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, memakai skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara cuma-cuma. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki persoalan sebab tak bisa dimainkan secara permanen, sebab membutuhkan server khusus agar dapat berfungsi.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks simpel sampai penggabungan grafik rumit dan dunia virtual. Eksistensi bagian online dalam sebuah game bisa berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, sampai menjadi bagian dari gameplay inti, seperti bermain segera melawan pemain lain. Banyak game online membikin kelompok sosial online mereka sendiri, sementara game lain, terlebih game sosial, mengintegrasikan kelompok sosial kehidupan kongkrit pemain yang ada. Sebagian game online dapat mendapatkan gelombang tren yang besar karena banyak streamer Twitch terkenal dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran tradisi video game. Game online telah menarik pemain dari pelbagai umur, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang ilmiah, terpenting interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam tradisi lain, kelompok sosial telah mengembangkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat digunakan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Karena sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern betul-betul tumpang tindih dengan bahasa gaul internet, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game yaitu singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tak berada di depan komputer atau memandang. Singkatan lazim lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga berhasil, bersenang-senang,\” yang tak jarang disuarakan di awal laga untuk menonjolkan sportivitas yang baik. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” bisa dikatakan untuk memberi selamat terhadap lawan, menang atau kalah, atas \”permainan yang bagus, dimainkan dengan bagus\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia online dan menerima pengikut online yang sungguh-sungguh besar.

Istiadat game online sesekali menghadapi kritik karena lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Sebagian juga kuatir tentang kecanduan game atau stigma sosial. Namun, sudah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online adalah orang asing satu sama lain dan mempunyai komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak senantiasa berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие комментарии
Рубрики
Call Now Button