Game online yakni salah satu sarana hiburan dalam wujud video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan beberapa atau sebagian besar melewati Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game taktik, daftar slot gacor dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online mencapai $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar dijadikan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Semenjak 2010, popularitas umum di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, memakai skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara free. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online memiliki problem sebab tak dapat dimainkan secara permanen, sebab membutuhkan server khusus agar dapat berfungsi.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks simpel sampai penggabungan grafik rumit dan dunia virtual. Keberadaan komponen online dalam sebuah game dapat berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, hingga menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain lantas melawan pemain lain. Banyak game online membikin kelompok sosial online mereka sendiri, sementara game lain, terutamanya game sosial, mengintegrasikan kelompok sosial kehidupan nyata pemain yang ada. Sebagian game online dapat menerima gelombang tren yang besar sebab banyak streamer Twitch familiar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kebiasaan video game. Game online sudah menarik pemain dari beragam umur, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga bisa dipelajari dalam bidang ilmiah, terutama interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam kultur lain, komunitas sudah memaksimalkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat digunakan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Karena sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern amat tumpang tindih dengan bahasa gaul dunia online, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \”pwn\” dan \”noob\”. Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game merupakan singkatan \”AFK\” untuk menyebut orang yang tidak berada di depan komputer atau memandang. Singkatan awam lainnya termasuk \”GL HF\” yang berarti \”semoga sukses, bersenang-bersuka ria,\” yang kerap kali disuarakan di permulaan perlombaan untuk menampilkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \”GG\” atau \”GG WP\” bisa dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau keok, atas \”permainan yang bagus, dimainkan dengan baik\”. Banyak video game juga menginspirasi meme dunia maya dan mendapatkan pengikut online yang betul-betul besar.

Tradisi game online sekali-sekali menghadapi kritik sebab lingkungan yang dapat mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Beberapa juga khawatir perihal kecanduan game atau stigma sosial. Namun, telah diperdebatkan bahwa, sebab para pemain game online ialah orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tak selalu berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

No responses yet

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие комментарии
Рубрики
Call Now Button